-
Wtorek, 9 sierpnia 2011
-
cdn... [pawel.talacha.info](s)
-
-
Poniedziałek, 1 sierpnia 2011
-
Czwartek, 28 lipca 2011
-
W ogóle #libreoffice seria 3.4 jest strasznie zepsuta :/ Pozostaje używanie 3.3.3 lub nawet starego #openoffice
-
#libreoffice 3.4.2 RC3 [mail-archive.com](s) (nadal bez poprawek przypisów i eksportu do pdf, co dyskwalifikuje go zupełnie) :P
-
-
Wtorek, 26 lipca 2011
-
Pierwszy film prezentujący #visud (więcej szczegółów: [varabi.ovh.org](s)) -
-
-
Piątek, 22 lipca 2011
-
Questy w silniku #visud już działają.
-
Czasami przypisy powodowały crash całego writera (#libreoffice), ale zostało to już naprawione. Wszystko powinno być ok do stabilnej wersji we czwartek.
-
#libreoffice - wywałka dokumentu, jeśli przypisy znajdują się w paragrafie przechodzącym na następną stronę - zostanie prawdopodobnie usunięta w ciągu tygodnia
-
-
Sobota, 2 lipca 2011
-
Postanowiłem namierzyć buga ze startującym odzyskiwaniem dokumentu #libreoffice. Winowajcą okazały się być przypisy.
-
-
Czwartek, 30 czerwca 2011
-
#visud Agresywne stwory, które atakują znienacka, próby ucieczki z walki, rozwój postaci, reinkarnacja stworów i wiele innych już działają... A będzie więcej :)
-
Żeby nie było, że się nic nie dzieje z #visud - walka (obrażenia zależne od sprzętu, zręczności, kondycji itp), zdobywanie doświadczenia, gubienie przedmiotów..
-
-
Środa, 29 czerwca 2011
-
[^refresh] moim zdaniem bardziej podobna jest [my.opera.com](s) #opera. Zresztą, już się przyzwyczaiłem, choć ba początku brakowało mi kolorków
-
-
Sobota, 18 czerwca 2011
-
Edytor #visud - określanie wpływu poziomu na parametry klasy (to jest naprawdę niezłe - zapewnia równowagę w przyrodzie ;)))
-
Edytor #visud umożliwia określenie warunków kończących grę oraz definicję progów rozwoju postaci.
-
Silnik #visud pozawala teraz na zarządzanie przedmiotami oraz przeglądanie współczynników postaci za pomocą GUI, jako alternatywa dla komend.
-
-
Niedziela, 12 czerwca 2011
-
Silnik #vidus - otwieranie kontenetów
-
Silnik #visud - otwieranie przejść za pomocą przedmiotów. Przejście może być zamknięte w sposób złożony, np. drzwi mogą mieć 3 zamki i potrzebne będą 3 klucze.
-
[usunięty] #opera Pewnie nie. Ostatnio za napisanie posta wskazującego błędy dostałem warninga za trollowanie :PP
-
[^varabi] Zaraz po publikacji, kiedy go otworzyłem #opera zaliczyła crash, więc link poleciał (prócz zgłoszenia) również w crashlogu. ;)
-
#opera [^varabi] Na fali wkurzenia tym faktem zrobiłem film
-
#opera gubi zawartość stron (dowolne elementy, najłatwiej jednak wyłapać to na obrazkach). Przy okazji - odświeżanie obrazka z menu podręcznego też nie działa.
-
-
Czwartek, 9 czerwca 2011
-
#opera [^pavlick] Znany błąd - rozwiązanie: [my.opera.com](s)
-
-
Wtorek, 7 czerwca 2011
-
Edytor #visud pozwala już na wszelkie manipulacje klasami i rasami postaci oraz przedmiotami, które były planowane na ten etap.
-
W edytorze #visud można umieszczać przedmioty w lokacjach.
-
Edytor #visud pozwala teraz na określenie zawartości inwentarza, czyli przedmiotów, z którymi gracz rozpoczyna przygodę.
-
Skoro #visud obsługuje przedmioty - analogicznie do przejść czasowych można utworzyć przejście zamknięte, które otwiera przedmiot. Np. drzwi otwierane kluczem.
-
-
Sobota, 4 czerwca 2011
-
Przykro patrzeć, jak #opera dostaje po tyłku [ranking.pl](s) Ale skoro na merytoryczne uwagi reagują banami użytkowników, nauka będzie bolała.
-
-
Piątek, 3 czerwca 2011
-
[^varabi] #libreoffice 3.3.2 tego nie miał i proponuję przy nim zostać.
-
Kilka testów #libreoffice 3.4 próbuje każdorazowo po zamknięciu writera odzyskiwać dokumenty. Zmienia się rozmiar pliku. Dotyczy tych o złożonej zawartości.
-
#libreoffice 3.4 - lista zmian: [libreoffice.org](s)
-
-
Czwartek, 2 czerwca 2011
-
Za pomocą edytora #visud da się tworzyć skrzynki, pojemniki, kontenery czyli przedmioty zawierające przedmioty otwierane za pomocą przedmiotów ;)
-
[^varabi] Przedmioty mogą być różnego typu. Niektórych nie da się zabrać. Jedne wpływają na fabułę, inne na zachowanie postaci...
-
Edytor #visud umożliwia tworzenie i zarządzanie przedmiotami, które mogą być rozrzucone po świecie gry. Mogą wpływać na postać gracza.
-
-
Niedziela, 29 maja 2011
-
Oczywiście można określać też szczegóły dla typów przejść (jak np. czas otwarcia / zamknięcia dla przejść czasowych), co odzwierciedla się w świecie gry.
-








