varabi

Varabi Software ;)

Nick
Varabi
Lokalizacja
Siedlce, Polska
WWW
http://varabi.ovh.org

  • Wtorek, 9 sierpnia 2011

  • Poniedziałek, 1 sierpnia 2011

    • 15:11

      Stwierdziłem, że etap V #visud, w którym miały być m.in. skille nie jest taki ważny na razie, więc będzie później. Tymczasem przerwa.

    • 12:05

      #blip [interaktywnie.com](s) Od dawna nic się nie działo i to było do przewidzenia. GG to taki nasz Oracle - czego dotknie to zepsuje ;)

  • Czwartek, 28 lipca 2011

  • Środa, 27 lipca 2011

    • 18:08

      Silnik #visud - ostatni element układanki - skończony handel.

  • Wtorek, 26 lipca 2011

  • Poniedziałek, 25 lipca 2011

    • 22:34

      Odpoczywanie na otwartej przestrzeni po zmroku może okazać się zgubne... (#visud)

      default picture
    • 18:40

      Silnik #visud - działają lokacje typu bank oraz regeneracja jednego z typów energii przez odpoczynek.

  • Piątek, 22 lipca 2011

    • 16:57

      Questy w silniku #visud już działają.

    • 15:45

      Czasami przypisy powodowały crash całego writera (#libreoffice), ale zostało to już naprawione. Wszystko powinno być ok do stabilnej wersji we czwartek.

    • 15:42

      #libreoffice - wywałka dokumentu, jeśli przypisy znajdują się w paragrafie przechodzącym na następną stronę - zostanie prawdopodobnie usunięta w ciągu tygodnia

  • Środa, 13 lipca 2011

    • 17:34

      Fabułę gier w #visud tworzyć można za pomocą wieloetapowych questów (zadań) różnego rodzaju, co obsługuje edytor.

  • Czwartek, 7 lipca 2011

    • 09:33

      Silnik #visud - Po świecie chodzą NPC, można z nimi pogadać

      default picture
  • Poniedziałek, 4 lipca 2011

    • 09:56

      #visud etap IV: Edytor pozwala już na tworzenie bohaterów niezależnych (NPC) oraz umieszczanie ich w lokacjach.

  • Sobota, 2 lipca 2011

    • 13:01

      Postanowiłem namierzyć buga ze startującym odzyskiwaniem dokumentu #libreoffice. Winowajcą okazały się być przypisy.

  • Czwartek, 30 czerwca 2011

    • 12:46

      #visud Agresywne stwory, które atakują znienacka, próby ucieczki z walki, rozwój postaci, reinkarnacja stworów i wiele innych już działają... A będzie więcej :)

      default picture
    • 12:41

      Żeby nie było, że się nic nie dzieje z #visud - walka (obrażenia zależne od sprzętu, zręczności, kondycji itp), zdobywanie doświadczenia, gubienie przedmiotów..

      default picture
  • Środa, 29 czerwca 2011

  • Piątek, 24 czerwca 2011

    • 08:35

      Wesoła gromadka spaceruje sobie po okolicy (silnik #visud)

      default picture
  • Czwartek, 23 czerwca 2011

    • 08:56

      I ostatnia rzecz w tym etapie dla edytora #visud - umieszczanie potworów w lokacjach - już działa.

  • Wtorek, 21 czerwca 2011

    • 16:23

      Edytor #visud wzbogacony został właśnie funkcjami określania zachowania potwora oraz dodawania przedmiotów, które można zdobyć w walce z takim osobnikiem.

  • Niedziela, 19 czerwca 2011

  • Sobota, 18 czerwca 2011

    • 20:34

      Edytor #visud - określanie wpływu poziomu na parametry klasy (to jest naprawdę niezłe - zapewnia równowagę w przyrodzie ;)))

    • 11:49

      Edytor #visud umożliwia określenie warunków kończących grę oraz definicję progów rozwoju postaci.

    • 11:48

      Silnik #visud pozawala teraz na zarządzanie przedmiotami oraz przeglądanie współczynników postaci za pomocą GUI, jako alternatywa dla komend.

  • Czwartek, 16 czerwca 2011

    • 14:45

      #visud Poprawiłem kilka drobnych błędów. W zasadzie wszystko jest OK, więc niedługo etap III.

  • Poniedziałek, 13 czerwca 2011

    • 15:26

      Silnik #visud - zakładanie/zdejmowanie ubrania/uzbrojenia (np. hełm, zbroja, biżuteria), wyjmowanie/chowanie broni/przedmiotów z inwentarza - do rąk & odwrotnie

  • Niedziela, 12 czerwca 2011

    • 17:25

      Silnik #vidus - otwieranie kontenetów

      default picture
    • 16:09

      Silnik #visud - otwieranie przejść za pomocą przedmiotów. Przejście może być zamknięte w sposób złożony, np. drzwi mogą mieć 3 zamki i potrzebne będą 3 klucze.

    • 11:26

      [usunięty] #opera Pewnie nie. Ostatnio za napisanie posta wskazującego błędy dostałem warninga za trollowanie :PP

    • 08:34

      [^varabi] Zaraz po publikacji, kiedy go otworzyłem #opera zaliczyła crash, więc link poleciał (prócz zgłoszenia) również w crashlogu. ;)

    • 08:27

      #opera [^varabi] Na fali wkurzenia tym faktem zrobiłem film

    • 08:26

      #opera gubi zawartość stron (dowolne elementy, najłatwiej jednak wyłapać to na obrazkach). Przy okazji - odświeżanie obrazka z menu podręcznego też nie działa.

  • Sobota, 11 czerwca 2011

    • 13:52

      Silnik #visud i obsługa przedmiotów - cz 2

      default picture
    • 09:48

      Mały przedsmak obsługi przedmiotów w silniku #visud

      default picture
  • Czwartek, 9 czerwca 2011

  • Środa, 8 czerwca 2011

    • 17:56

      I coś naprawdę ekstra, czego nie planowałem - edytor #visud - opcja określenia położenia przedmiotu w ramach lokacji. +10 do realizmu ;)

  • Wtorek, 7 czerwca 2011

    • 17:45

      Edytor #visud pozwala już na wszelkie manipulacje klasami i rasami postaci oraz przedmiotami, które były planowane na ten etap.

    • 17:39

      W edytorze #visud można umieszczać przedmioty w lokacjach.

    • 15:41

      Edytor #visud pozwala teraz na określenie zawartości inwentarza, czyli przedmiotów, z którymi gracz rozpoczyna przygodę.

    • 13:35

      Skoro #visud obsługuje przedmioty - analogicznie do przejść czasowych można utworzyć przejście zamknięte, które otwiera przedmiot. Np. drzwi otwierane kluczem.

  • Sobota, 4 czerwca 2011

    • 09:34

      Przykro patrzeć, jak #opera dostaje po tyłku [ranking.pl](s) Ale skoro na merytoryczne uwagi reagują banami użytkowników, nauka będzie bolała.

  • Piątek, 3 czerwca 2011

  • Czwartek, 2 czerwca 2011

    • 21:37

      Za pomocą edytora #visud da się tworzyć skrzynki, pojemniki, kontenery czyli przedmioty zawierające przedmioty otwierane za pomocą przedmiotów ;)

    • 14:45

      [^varabi] Przedmioty mogą być różnego typu. Niektórych nie da się zabrać. Jedne wpływają na fabułę, inne na zachowanie postaci...

    • 14:42

      Edytor #visud umożliwia tworzenie i zarządzanie przedmiotami, które mogą być rozrzucone po świecie gry. Mogą wpływać na postać gracza.

  • Wtorek, 31 maja 2011

    • 15:07

      Edytor #visud dorobił się panelu zarządzania rasami i klasami. Można tworzyć, określać parametry zarówno postaci dostępnych dla gracza jak i wszelkich stworów.

  • Niedziela, 29 maja 2011

    • 09:37

      Oczywiście można określać też szczegóły dla typów przejść (jak np. czas otwarcia / zamknięcia dla przejść czasowych), co odzwierciedla się w świecie gry.

      default picture